SM娱乐(以下简称“SM”)李秀满总制作人受邀出席了5月20日(当地时间)在世界名牌大学美国斯坦福大学举办的韩国学会议,作为韩国学会议第二天的主要演讲者发表了主题为“K-POP的未来展望(Future Vision of K-Pop)”的演讲。
当天,被介绍为“K-POP先行者”并在热烈的欢呼声中登上讲台的李秀满总制作人在主题演讲中表示,“在全球化和几何级数的技术革命热潮中,K-POP和韩流更加证明了‘内容’的力量。超越国境、世代和意识形态,将全世界人们的心连接在一起。技术的进化虽然令人惊讶,但是更令人惊讶的是K-POP和SM追求的韩流内在根深蒂固的人道和共鸣,以及粉丝团和产消者爆发性的创造性。我一直梦想着实现连接创造性,连接着创发的平台、全世界粉丝和产消者,以及名人的文化生态系统。我一直在努力创造这一文化生态系统,现在很快就会成为现实。韩流和K-POP对为实现梦想而努力的全世界众多未来艺术家、创作者和产消者来说将会成为实现梦想的开始,这也是我的蓝图,今天想和大家分享并一起去实现”。
另外,李秀满总制作人继续说道:“K-POP从一开始就以全球化为目标。带着从过去历史的Economy First, Culture Following Next变为‘Culture First, Economy Next’的想法,1989年成立了SM娱乐的前身SM企划,开始了系统的制作和艺人经纪。发掘并制作有潜力成为国际明星的人才,打造现在被称为K-POP的SM POP内容。1997年我对SM职员们说‘现在我们要走向海外了。独自怀有梦想的话,那仅仅是梦想而已,如果大家一起怀有共同的梦想的话,那将是全新未来的开始’,于是开始进军海外。进军亚洲、欧洲、美国,在拓宽舞台和领域的过程中,不仅仅是单纯地出口韩流,而是致力于打造积累国家财富的持续的、世界级的Movement,努力成为先行者”。
李秀满总制作人表示,“从开始走上制作人之路的瞬间开始,为了让组织能够更加系统地运作,将制作文化的技术命名为‘Culture Technology’并进行了开发。由于没有弟子而无法传授的技术也是存在的,切身感受到了文化记录和手册的重要性。因此,我认为制作文化的全过程要作为一种技术,制作公式并加以手册化,同时其发展过程也要持续成文化,发展知识和技术。在这样的想法下,为了系统化发展制作内容的制作秘诀,我将其命名为了‘CT(Culture Technology)’“。
紧接着,李秀满总制作人表示,“然后我整理成4个阶段,开发出了将‘选拔-训练-内容制作-市场营销’管理体系系统化的独立制作系统——CT。CT是K-POP的成长动力,也是SM的根本运营体系。这是为了展示新的内容,利用领先的技术,融合文化与技术的革新战略。由此,K-POP成为了世界性的综合艺术内容,不仅是韩国的艺人、内容,韩国的制作系统也受到了世界瞩目。SM的制作成为了K-POP制作的模板,SM的CT将扩张为世界的CT。The Future of Culture Technology是我和SM的根本性蓝图。“
特别是李秀满总制作人表示:“我正在构建新的文化生态系统,将CT从创造文化的技术中,进化成创造文化生态系统的技术。我们生活在产消者自发地再创造和传播内容的元宇宙中。原创内容和我们制作的人气内容,将作为Creator参与,作为进行创作的产消者和制作人,通过Recreation将价值逐渐最大化。建立和抢占与产消者一起的生态界是未来文化创造产业的话题。我和SM最先准备、挑战并等待了今天的未来。SM的元宇宙、SM Culture Universe是希望K-POP和韩流不仅只是一代人的潮流,而是能成为永远受到喜爱的内容,是长久以来准备的世界观、蓝图、设计图。我把这个世界观命名为“Metaversal Origin Story”,从很久以前开始就积累了艺术家的Origin Story和世界观。SM的所有艺人的世界观将融合为超大型虚拟世界观“Metaversal Origin Story”。结合区块链和元宇宙技术,SM的内容将无限扩张为所有人的内容,超越时间和空间,实现用文化连接的未来娱乐世界。”
此外,他还强调道“现在每个人都享受创造活动的Play2Create(P2C)时代即将开始。我提出了为了未来音乐、视频、设计、游戏等泛文化创造产业的新蓝图,Play2Create。我认为,目前区块链中普遍存在的、通过玩游戏赚钱的Play2Earn是网络和元宇宙的开始阶段。就像人类在农耕社会获得稳定的经济后文化开始进化一样,游戏活动本身就会进化成创作活动的P2C时代。我正在扩张CT,唤醒人类最顶级的本性即创造性,构建通过创作可以进行经济活动的新文化生态系统, 任何人都能发挥本能创造的Play2Create,即P2C生态系统。P2C是提供人气内容IP、共享著作权的以区块链为基础的生态系统。任何人都可以随意使用,并留下记录,因此可以与所有人分享著作权。任何人都可以通过利用原创内容IP进行再创造来享受并创造收益。创作者的创作活动成为经济活动的新的Creator Economy将会活跃起来。超越SM,我正在与志同道合的IP企业、全球文化信息平台企业、多个国家政府一起讨论为打造P2C生态界的合作”,还提到了SM和The Sandbox等的合作、MUSIC NATION SMTOWN的数字护照“MUSIC NATION SMTOWN META-PASSPORT”的上市。
他还补充道“跨越音乐,为了打造整个文化创造产业的生态界,我们将建立广泛的联盟。即使不是专业人士、即使没有机会,与年龄和经历无关,12岁的少年和少女也会寻找自己创造性的才能,将创造出走向那条路的SM元宇宙。任何人都可以发现自己的创造性,进行创作和经济活动。如果利用SM原创IP人气内容,帮助产消者将想要的新NFT作品进行再创造的话,期待因这样的开端而引发创作和创造。创造是人类的最终愿望,任何人都想要Play2Create,任何人也都可以用Play2Create成就元宇宙世界。”
最后,李秀满总制作人讲道“K-POP和韩流的最终蓝图是为神赋予人类、人类固有的、最上位的本性‘创造’做出贡献,这是一个任何人都能享受创造乐趣的世界。SM的原创内容将重新制作成再创造内容,为实现创造、创作的梦想而努力的众多未来的艺术家、创作者、产消者奠定基础。SM正在打造对创作感兴趣,制作自己的内容的世界。并且希望作为为人类文化与和平做出贡献的遗产而被记录。希望大众能够参与创造活动,也希望SM的人道与精神能够共享给所有人”并结束了演讲,获得了雷鸣般的掌声。
此外,李秀满总制作人与EXO成员SUHO、斯坦福大学亚太研究所所长、斯坦福大学教授等一起在演讲之后进行的特别Q&A环节中,进行了对元宇宙平台在文化享受方面的作用、艺人和粉丝的关系形成的演讲,对观众们给予了高度关注的提问亲自用英语进行了回答,吸引了关注。
另外,此次5月19日至20日(当地时间)为期两天的会议是美国斯坦福大学亚太研究所为纪念韩国学专门中心“韩国项目”创立20周年,邀请了北美全境的学者和各领域的专家,将焦点放在现代韩国的国际、文化方面,讨论韩国学的未来和潜在性的会议。除李秀满总制作人和EXO组合成员SUHO外,还有前联合国秘书长潘基文、前UN代表部大使金淑(音译)、前EU大使朴俊宇(音译)等著名人士出席。